Realmwright is an idle kingdom game. Single-player keeps your city on your device. Multiplayer keeps only
what the game needs to run your city, keep chat safe and keep the game fair and balanced. There are no ads and no
third-party analytics or tracking, and we never sell your data. To improve the game it sends anonymous usage data
(no name, email or account) to our own server; you can turn this off in Settings. You can download or delete your multiplayer data yourself at any time from the in-game Settings.
1. Who is responsible
The data controller is Uğur Sergin, the developer and publisher of Realmwright (Türkiye). For anything about
your data, write to info@realmwrightgame.com. This policy is our privacy
notice under the Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) and the EU General Data Protection Regulation (GDPR).
2. Single-player and anonymous usage data
Your city is saved in your browser or in the app on your device. Your single-player save is never sent to us.
Anonymous usage data (single-player and multiplayer): to see where new players get stuck and whether
they come back, the game sends a few anonymous events to our own server: when a play session starts and ends and how
long the game was on screen (with a signal every minute while it is open); the platform (Android, browser or desktop), game version, language and
whether it is a phone or tablet; whether the intro story was watched or skipped and how far the starter guide was read;
the first time you start or finish a building, get a new hero, defeat a boss, reach each Castle level or found the New
Realm (with the game time and the time since installing); opening the daily rewards and which reward was claimed, and
when a streak freeze or a streak restore kept your streak; which setting was changed to what; the battery saver turning
on or off (by you, by low battery or by the phone's power-saving mode) and the game lowering or raising graphics quality
by itself; whether the notification permission question was shown and your answer, the kind of notification you tapped,
and whether the card explaining that your city keeps working while you are away was shown. These events are linked only to a random install ID created on your device and a
random session ID, never to your name, email, account or save, so they are not part of “Download my data”. Your IP
address is used only in memory to limit abuse and is not stored with them.
Purpose: improving the game (the first minutes, difficulty, whether players come back). Legal basis:
our legitimate interest (KVKK art. 5/2-f, GDPR art. 6(1)(f)).
You can turn this off at any time in Settings → Anonymous usage data. When it is off nothing is collected or
sent, the install ID is removed from your device and the game asks our server to delete the data already sent from
it. If the device is offline at that moment, the request is repeated the next times the game can reach our server;
if it never gets through, the data is deleted after 180 days like all usage data.
3. Multiplayer: what we keep and why
Account: the username you pick, your password stored only as a salted scrypt hash, and the date you signed up.
Purpose: your account. Legal basis: performing our contract with you (KVKK art. 5/2-c, GDPR art. 6(1)(b)).
Sign in with Google: only your Google account's numeric ID. We do not store your email address, name or
photo, and we do not access any other Google data. Sign in with Steam: only your SteamID.
Purpose: recognise you next time. Basis: contract.
Game data: your city save, its place on the world map, raids and battle reports, alliance membership and
donations. Purpose: running the game. Basis: contract.
Chat: the messages you send (world, alliance and private) and the players you block.
Purpose: delivering chat. Basis: contract.
Reports and mutes: when someone reports a player we keep who reported whom, the reason, and a copy of up
to 10 recent messages of the reported player that the reporter could see. We also keep chat bans (mutes) while they
last. Purpose: a safe community and handling abuse. Basis: our legitimate interest
(KVKK art. 5/2-f, GDPR art. 6(1)(f)) and legal obligations where they apply.
Fair play: notes about impossible game states (for example resources that could not have been earned).
Purpose: fairness between players. Basis: legitimate interest.
Game statistics: when you are connected to multiplayer (start and end times of your play sessions) and
regular snapshots of how your city develops (levels, number and power of heroes, gold, fame and similar).
Purpose: tuning the game's balance and difficulty, spotting problems and cheating. Basis:
legitimate interest.
Suspensions, gifts and admin actions: temporary or permanent bans we give to accounts that break the rules
(length and reason), gifts we send to players, and a log of admin actions (what was done, when, to which account).
Purpose: enforcing the community rules and keeping our own actions accountable. Basis: contract
and legitimate interest.
Sign-in key: a random key so you stay signed in.
Basis: contract.
Push notifications (Android app): if you allow notifications while signed in to multiplayer, the
notification address that Google's Firebase Cloud Messaging gives your phone, your notification choices (which kinds,
quiet hours), your time zone offset and the game language. Purpose: telling you about an incoming
raid, an ending shield, rally calls, the world boss and new private messages while you are not in the game. Basis:
contract; you can switch it off at any time in Settings or in your phone's settings.
IP address: the game server uses it only in memory, to limit repeated sign-in attempts. Like most websites,
our web server keeps short access logs (including IP addresses) for security.
Purpose: security. Basis: legitimate interest.
We do not use your data for advertising, profiling or automated decisions. Muting after several reports is
automatic, but it is temporary and a person reviews the reports.
4. Chat and community rules
Swearing, insults, harassment, threats, hate speech, spam and sharing other people's personal information are not
allowed. We protect chat in four ways:
a word filter hides offensive words, and also applies to usernames and alliance names;
tap a player's name to block them: you no longer see their messages and they cannot send you private
messages;
tap a player's name to report them; a player reported by three different people within 24 hours, or who
keeps tripping the filter, is muted automatically for a while;
we review reports and may mute players for longer or permanently, suspend their accounts (no sign-in) for a time
or permanently, or delete accounts that break these rules.
If a message suggests that someone is in danger, or the law requires it, we may share the relevant messages with the
authorities.
5. Who sees your data
Other players see your username, your city on the map and its summary (level, heroes, fame), battle reports involving
you, your alliance, and the messages you send in the channels where you send them. Private messages are seen only by
you and the recipient (and by us if they are reported). To run the game, we (the developer) can see your account and
game data, game statistics and reports in a private admin page that only we can sign in to. Nobody else sees your
account data.
6. Third parties and transfers abroad
Our game server and database run on our own machine in Türkiye; we do not use outside processors for game data. If
you choose Google or Steam sign-in, that company handles the sign-in under its own privacy policy
(Google,
Valve). To check a Google sign-in we only
use Google's public keys; nothing about you is sent to Google. To check a Steam sign-in our server sends the one-time
sign-in ticket to Valve's servers (USA), which is needed to provide the sign-in you asked for. If you allow push
notifications in the Android app, they are delivered through Google's Firebase Cloud Messaging (its servers may be
outside Türkiye): our server sends Google your phone's notification address and the text of the notification (for
example “Raid incoming!”). A private message notification only names the sender; the message itself is never sent.
The www address of our website passes through Cloudflare.
7. How long we keep it
Account, city and game data: while your account exists.
Chat: only the latest few hundred messages per channel; older ones are deleted automatically.
Reports: 180 days after they are closed (at most a year). Mutes: until they end.
Fair-play notes: 180 days.
Anonymous usage data: 180 days (or until you turn it off in Settings).
Game statistics (play sessions and city snapshots), gifts and the admin action log: one year.
Bans: until they end (a permanent ban, while the account exists).
Sign-in keys: until you sign out or delete your account. If you untick “Remember me”, the key is kept only until
you close the tab or app.
Push notification address: until you turn notifications off, sign out or delete your account (one unused for
9 months is deleted automatically). The record of sent notifications (to avoid repeats and keep the daily limit): 3 days.
Web server access logs: kept for about two weeks, deleted automatically within a month at most.
Backups of the database are kept for at most 30 days, so deleted data disappears from them within 30 days.
8. Deleting your account
In the game: sign in to multiplayer, open Settings → Delete account, type your account name and confirm.
Deletion happens immediately.
Without the game: email info@realmwrightgame.com
with your username. We may ask you to prove the account is yours (for example by writing to us from inside the game).
We delete it within 30 days, usually much sooner.
Deleted: your account and password hash, linked Google / Steam IDs, sign-in keys, push notification addresses, your city and its place on the map,
alliance membership (if you led an alliance, leadership passes to another member), the chat messages you sent and
private messages sent to you, your block list, reports you sent or received, mutes, bans, fair-play notes, game
statistics and gifts sent to you. Battle reports of other players stay, without your name; so do admin log entries
about your account, without your name, until they expire after a year. Otherwise we keep only an internal account number, with nothing attached to it, so it
is never given to a new player.
Under KVKK (art. 11) and the GDPR (arts. 15–22) you can: learn whether we process your data and get a copy of it;
ask what it is used for and who receives it; have it corrected or deleted; restrict or object to processing based on
our legitimate interest; receive it in a portable format; object to a result that harms you if it comes from
automated processing; and claim compensation for unlawful processing.
Settings → Download my data in the game gives you a copy of everything we keep about you (JSON). For anything
else, email info@realmwrightgame.com; we answer within 30 days, free of
charge. You can also complain to the Turkish Personal Data Protection Authority
(kvkk.gov.tr) or, in the EU, to the data protection authority of
your country.
10. Storage on your device
We use no cookies. The game uses your browser's or app's local storage only for things it needs to work: your
single-player save, settings (language, sound, graphics), and the sign-in key; and, unless you turn anonymous usage
data off, its random install ID and the few events not yet sent. None of it is used for advertising or shared with
anyone, and nothing tracks you across other apps or websites.
11. Security
Passwords are stored only as salted scrypt hashes, the game at playrealmwright.com uses HTTPS, sign-in attempts are
rate-limited, and only we can access the server. No system is perfectly secure; if a breach affects your data, we will
tell you and the authorities as the law requires.
12. Children
Realmwright is not directed at children under 13, and they may not create multiplayer accounts. In the EU, if you are
under 16, ask a parent before creating one. If you believe a child has created an account, contact us and we will
delete it.
13. Changes and contact
If this policy changes, we update the date at the top; important changes are also announced in the game.
Contact: info@realmwrightgame.com
Gizlilik Politikası ve Aydınlatma Metni
Son güncelleme: 10 Ekim 2026
Realmwright bir idle krallık oyunudur. Tek oyunculu kipte şehrin cihazında kalır. Çok oyunculu kipte
yalnızca şehrinin çalışması, sohbetin güvenli, oyunun adil ve dengeli kalması için gerekeni tutarız. Reklam ya da
üçüncü taraf analiz ve izleme araçları yoktur; verini satmayız. Oyunu iyileştirmek için kendi sunucumuza anonim
kullanım verisi (ad, e-posta, hesap olmadan) gönderilir; bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin. Çok oyunculu verini istediğin an oyun içindeki Ayarlar'dan indirebilir ya da silebilirsin.
1. Veri sorumlusu
Veri sorumlusu, Realmwright'ın geliştiricisi ve yayıncısı Uğur Sergin'dir (Türkiye). Verinle ilgili her konuda
info@realmwrightgame.com adresine yazabilirsin. Bu metin, 6698 sayılı
Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) md. 10 kapsamındaki aydınlatma metni ve AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR)
kapsamındaki gizlilik bildirimidir.
2. Tek oyunculu ve anonim kullanım verisi
Şehrin tarayıcında ya da cihazındaki uygulamada kaydedilir. Tek oyunculu kaydın bize hiçbir zaman gönderilmez.
Anonim kullanım verisi (tek ve çok oyunculu): yeni oyuncuların nerede takıldığını ve geri dönüp
dönmediğini görmek için oyun kendi sunucumuza birkaç anonim olay gönderir: oyun oturumunun başladığı ve bittiği an
ve oyunun ekranda kaldığı süre (oyun açıkken dakikada bir sinyalle); platform (Android, tarayıcı ya da masaüstü), oyun sürümü, dil ve cihazın telefon
ya da tablet olup olmadığı; giriş hikayesinin izlenip izlenmediği ve başlangıç rehberinin kaçıncı sayfasına gelindiği;
ilk binayı başlattığın ya da bitirdiğin, ilk yeni kahramanın geldiği, ilk boss'u yendiğin, her Hisar seviyesine
ulaştığın ve Yeni Diyar'ı kurduğun ilk an (oyun süresi ve kurulumdan beri geçen süreyle); günlük ödüller penceresinin
açılması ve hangi ödülün alındığı, seri dondurucunun ya da seri geri almanın serini koruduğu an; hangi ayarın neye
çevrildiği; pil tasarrufunun açılıp kapanması (senin, düşük pilin ya da telefonun güç tasarrufu kipinin açması) ve oyunun
grafik kalitesini kendiliğinden düşürüp yükseltmesi; bildirim izni sorusunun gösterilip gösterilmediği ve cevabın,
dokunduğun bildirimin türü ve şehrin sen yokken de çalıştığını anlatan kartın gösterilip gösterilmediği. Bu olaylar yalnızca cihazında üretilen rastgele bir
kurulum kimliğine ve rastgele bir oturum kimliğine bağlıdır; adına, e-postana, hesabına ya da kaydına hiçbir zaman
bağlanmaz, bu yüzden “Verilerimi indir”e de girmez. IP adresin yalnızca kötüye kullanımı sınırlamak için bellekte
kullanılır, bu veriyle birlikte saklanmaz.
Amaç: oyunu iyileştirmek (ilk dakikalar, zorluk, oyuncuların geri dönmesi). Hukuki sebep: meşru
menfaatimiz (KVKK md. 5/2-f, GDPR md. 6(1)(f)).
Bunu istediğin an Ayarlar → Anonim kullanım verisi'nden kapatabilirsin. Kapalıyken hiçbir şey toplanmaz ya da
gönderilmez, kurulum kimliği cihazından kaldırılır ve oyun, o cihazdan daha önce gönderilen verinin silinmesini
sunucumuzdan ister. Cihaz o an çevrimdışıysa istek, oyun sunucumuza ulaşabildiği sonraki açılışlarda yinelenir; hiç
ulaşamazsa veri, tüm kullanım verisi gibi 180 gün sonra silinir.
3. Çok oyunculu: ne tutuyoruz, neden
Hesap: seçtiğin kullanıcı adı, yalnızca tuzlanmış scrypt özeti olarak saklanan şifren ve kayıt tarihin.
Amaç: hesabın. Hukuki sebep: seninle yaptığımız sözleşmenin kurulması ve ifası (KVKK md. 5/2-c, GDPR md. 6(1)(b)).
Google ile giriş: yalnızca Google hesabının sayısal kimliği. E-posta adresini, adını ya da fotoğrafını
saklamayız, başka hiçbir Google verisine erişmeyiz. Steam ile giriş: yalnızca SteamID'n.
Amaç: sonraki girişte seni tanımak. Hukuki sebep: sözleşme.
Oyun verisi: şehir kaydın, dünya haritasındaki yeri, akınlar ve savaş raporları, ittifak üyeliğin ve
bağışların. Amaç: oyunun çalışması. Hukuki sebep: sözleşme.
Sohbet: gönderdiğin mesajlar (dünya, ittifak ve özel) ve engellediğin oyuncular.
Amaç: sohbetin iletilmesi. Hukuki sebep: sözleşme.
Şikâyet ve susturmalar: biri bir oyuncuyu şikâyet ettiğinde kimin kimi şikâyet ettiğini, sebebini ve
şikâyet edilenin, şikâyet edenin görebildiği son en çok 10 mesajının bir kopyasını tutarız. Sohbet yasaklarını
(susturma) süreleri boyunca tutarız. Amaç: güvenli bir topluluk, kötüye kullanımın önlenmesi.
Hukuki sebep: meşru menfaatimiz (KVKK md. 5/2-f, GDPR md. 6(1)(f)) ve uygulandığı yerde hukuki yükümlülükler.
Hile denetimi: olanaksız oyun durumlarına dair notlar (ör. kazanılamayacak kadar kaynak).
Amaç: oyuncular arası adalet. Hukuki sebep: meşru menfaat.
Oyun istatistikleri: çok oyunculuya bağlı kaldığın süreler (oturumlarının başlangıç ve bitiş saatleri) ve
şehrinin gelişimine dair düzenli özetler (seviyeler, kahraman sayısı ve gücü, altın, ün gibi).
Amaç: oyunun dengesini ve zorluğunu ayarlamak, sorunları ve hileyi fark etmek. Hukuki sebep:
meşru menfaat.
Askıya alma, hediyeler ve yönetim işlemleri: kurallara uymayan hesaplara verdiğimiz geçici ya da kalıcı
yasaklar (süre ve sebep), oyunculara gönderdiğimiz hediyeler ve yönetim işlemlerinin kaydı (ne yapıldığı, ne zaman,
hangi hesaba). Amaç: topluluk kurallarının uygulanması ve kendi işlemlerimizin hesabını
verebilmek. Hukuki sebep: sözleşme ve meşru menfaat.
Giriş anahtarı: girişli kalman için rastgele bir anahtar. Hukuki sebep: sözleşme.
Anlık bildirimler (Android uygulaması): çok oyunculuda girişliyken bildirimlere izin verirsen, Google'ın
Firebase Cloud Messaging hizmetinin telefonuna verdiği bildirim adresi, bildirim seçimlerin (hangi türler, sessiz
saatler), saat dilimi farkın ve oyunun dili. Amaç: oyunda değilken gelen akını, biten kalkanı,
ortak akın çağrılarını, dünya bossunu ve yeni özel mesajları haber vermek. Hukuki sebep: sözleşme; Ayarlar'dan ya da
telefonunun ayarlarından istediğin an kapatabilirsin.
IP adresi: oyun sunucusu yalnızca bellekte, tekrarlanan giriş denemelerini sınırlamak için kullanır. Çoğu
web sitesi gibi web sunucumuz da güvenlik için kısa süreli erişim kayıtları (IP adresleri dahil) tutar.
Amaç: güvenlik. Hukuki sebep: meşru menfaat.
Verilerin otomatik yollarla, oyunun işleyişi sırasında toplanır. Verini reklam, profil çıkarma ya da otomatik karar
için kullanmayız. Birkaç şikâyetten sonra gelen susturma otomatiktir ama geçicidir; şikâyetlere bir kişi bakar.
4. Sohbet ve topluluk kuralları
Küfür, hakaret, taciz, tehdit, nefret söylemi, spam ve başkalarının kişisel bilgilerini paylaşmak yasaktır. Sohbeti
dört yolla koruruz:
kelime süzgeci uygunsuz kelimeleri gizler; kullanıcı ve ittifak adlarına da uygulanır;
bir oyuncunun adına dokunup onu engelleyebilirsin: mesajlarını artık görmezsin, sana özel mesaj da atamaz;
adına dokunup şikâyet edebilirsin; 24 saat içinde üç farklı oyuncunun şikâyet ettiği ya da süzgece sık
takılan oyuncu bir süre otomatik olarak susturulur;
şikâyetleri inceleriz; kurallara uymayanları daha uzun süre ya da kalıcı olarak susturabilir, hesaplarını bir
süreliğine ya da kalıcı olarak askıya alabilir (giriş yapamazlar) ya da silebiliriz.
Bir mesaj birinin tehlikede olduğunu gösteriyorsa ya da kanun gerektiriyorsa ilgili mesajları yetkili makamlarla
paylaşabiliriz.
5. Kim görür
Diğer oyuncular kullanıcı adını, haritadaki şehrini ve özetini (seviye, kahramanlar, ün), seni içeren savaş
raporlarını, ittifakını ve gönderdiğin mesajları, gönderdiğin kanalda görür. Özel mesajları yalnızca sen ve alıcı
görürsünüz (şikâyet edilirse biz de). Oyunu yönetmek için biz (geliştirici) hesap ve oyun verini, oyun
istatistiklerini ve şikâyetleri yalnızca bizim girebildiğimiz bir yönetim sayfasında görebiliriz. Hesap verini başka
kimse görmez.
6. Üçüncü taraflar ve yurt dışına aktarım
Oyun sunucumuz ve veritabanımız Türkiye'deki kendi makinemizde çalışır; oyun verisi için dışarıdan bir veri işleyen
kullanmayız. Google ya da Steam ile girişi seçersen girişi o şirket kendi gizlilik politikasına göre yürütür
(Google,
Valve). Google girişini doğrulamak için
yalnızca Google'ın herkese açık anahtarlarını kullanırız; Google'a senin hakkında bir şey gönderilmez. Steam girişini
doğrulamak için sunucumuz tek kullanımlık giriş biletini Valve'ın sunucularına (ABD) gönderir; bu, istediğin girişin
yapılabilmesi için gereklidir. Android uygulamasında anlık bildirimlere izin verirsen bildirimler Google'ın Firebase
Cloud Messaging hizmetiyle iletilir (sunucuları yurt dışında olabilir): sunucumuz Google'a telefonunun bildirim
adresini ve bildirimin metnini (ör. “Akın geliyor!”) gönderir. Özel mesaj bildiriminde yalnızca gönderenin adı olur,
mesajın kendisi gönderilmez. Tanıtım sitemizin www adresi Cloudflare üzerinden geçer.
7. Ne kadar saklıyoruz
Hesap, şehir ve oyun verisi: hesabın durdukça.
Sohbet: her kanalda yalnızca son birkaç yüz mesaj; eskileri kendiliğinden silinir.
Şikâyetler: kapandıktan sonra 180 gün (en çok bir yıl). Susturmalar: bitene dek.
Hile notları: 180 gün.
Anonim kullanım verisi: 180 gün (ya da Ayarlar'dan kapatana dek).
Oyun istatistikleri (oturumlar ve şehir özetleri), hediyeler ve yönetim işlemleri kaydı: bir yıl.
Yasaklar: bitene dek (kalıcı yasak, hesap durdukça).
Giriş anahtarları: çıkış yapana ya da hesabını silene dek. "Beni hatırla" işaretli değilse anahtar yalnızca sekme
ya da uygulama kapanana dek tutulur.
Bildirim adresi: bildirimleri kapatana, çıkış yapana ya da hesabını silene dek (9 ay kullanılmayan kendiliğinden
silinir). Gönderilen bildirimlerin kaydı (tekrarı önlemek ve günlük sınır için): 3 gün.
Web sunucusu erişim kayıtları: yaklaşık iki hafta tutulur, en geç bir ay içinde kendiliğinden silinir.
Veritabanı yedekleri en çok 30 gün saklanır; silinen veri yedeklerden de 30 gün içinde kalkar.
8. Hesap silme
Oyun içinden: çok oyunculuya gir, Ayarlar → Hesabı sil'i aç, hesap adını yaz ve onayla. Silme hemen
gerçekleşir.
Oyuna girmeden: kullanıcı adını yazarak info@realmwrightgame.com
adresine e-posta gönder. Hesabın sana ait olduğunu doğrulamak için ek bilgi isteyebiliriz (ör. oyunun içinden bize
yazmanı). En geç 30 gün içinde, genellikle çok daha önce sileriz.
Silinenler: hesabın ve şifre özetin, bağlı Google / Steam kimlikleri, giriş anahtarları, bildirim adresleri, şehrin ve haritadaki yeri,
ittifak üyeliğin (ittifak lideriysen liderlik başka bir üyeye geçer), gönderdiğin sohbet mesajları ve sana gelen özel
mesajlar, engel listen, gönderdiğin ya da hakkındaki şikâyetler, susturmalar, yasaklar, hile notları, oyun
istatistiklerin ve sana gelen hediyeler. Başka oyuncuların savaş raporları kalır, içlerinden adın kaldırılır; hesabınla
ilgili yönetim kayıtları da adın olmadan, bir yıl dolup kendiliğinden silinene dek kalır. Bunun dışında yalnızca,
hiçbir bilgi bağlı olmayan iç hesap numaran tutulur; böylece
bu numara yeni bir oyuncuya verilmez.
KVKK md. 11 ve GDPR md. 15–22 uyarınca: kişisel verinin işlenip işlenmediğini öğrenme ve bir kopyasını alma; hangi
amaçla işlendiğini ve kimlere aktarıldığını öğrenme; eksik ya da yanlışsa düzeltilmesini, silinmesini ya da yok
edilmesini isteme; bu işlemlerin verinin aktarıldığı kişilere bildirilmesini isteme; meşru menfaate dayanan işlemeye
itiraz etme ve işlemenin kısıtlanmasını isteme; verini taşınabilir biçimde alma; yalnızca otomatik yollarla yapılan
analiz sonucu aleyhine bir sonuç çıkmasına itiraz etme ve kanuna aykırı işleme yüzünden uğradığın zararın
giderilmesini isteme haklarına sahipsin.
Oyun içindeki Ayarlar → Verilerimi indir, senin hakkında tuttuğumuz her şeyin bir kopyasını (JSON) verir.
Diğer talepler için info@realmwrightgame.com adresine yaz; en geç 30 gün
içinde, ücretsiz yanıtlarız. Kişisel Verileri Koruma Kurumu'na (kvkk.gov.tr)
ya da AB'deysen ülkendeki veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.
10. Cihazındaki depolama
Çerez kullanmayız. Oyun, tarayıcının ya da uygulamanın yerel depolamasını yalnızca çalışması için gerekenler için
kullanır: tek oyunculu kaydın, ayarların (dil, ses, grafik) ve giriş anahtarı; anonim kullanım verisini kapatmadıysan
onun rastgele kurulum kimliği ve henüz gönderilmemiş birkaç olay. Hiçbiri reklam için kullanılmaz ya da kimseyle
paylaşılmaz; seni başka uygulama ya da sitelerde izleyen bir şey yoktur.
11. Güvenlik
Şifreler yalnızca tuzlanmış scrypt özetleri olarak saklanır, playrealmwright.com'daki oyun HTTPS kullanır, giriş
denemeleri sınırlanır ve sunucuya yalnızca biz erişebiliriz. Hiçbir sistem kusursuz değildir; verini etkileyen bir
ihlal olursa kanunun gerektirdiği gibi sana ve Kurul'a bildiririz.
12. Çocuklar
Realmwright 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir; onlar çok oyunculu hesap açamaz. AB'de yaşıyorsan ve 16
yaşından küçüksen hesap açmadan önce ebeveynine danış. Bir çocuğun hesap açtığını düşünüyorsan bize yaz, sileriz.
13. Değişiklikler ve iletişim
Bu politika değişirse üstteki tarihi güncelleriz; önemli değişiklikleri oyunda da duyururuz.
İletişim: info@realmwrightgame.com